Elevii vor dezvolta competențe STEAM și gândire computațională prin proiectarea și asamblarea unui dispozitiv tactil cu Arduino și materiale ecologice, apoi programarea lui în Scratch pentru a interpreta melodia „Oda Bucuriei”. Vor aplica pașii gândirii computaionale într-un context practic, care integrează electronica, muzica și creativitatea.